Zwift lanza la liga de deportes electrónicos con 15 equipos profesionales

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Anonim

Los equipos participarán en la liga inaugural de deportes electrónicos que comienza esta noche en Londres

Zwift ha confirmado los 15 equipos profesionales masculinos que participarán en su liga inaugural de ciclismo profesional de deportes electrónicos, que comienza esta noche, el miércoles 23 de enero.

Los equipos ProContinental Hagens Berman Axeon, Israel Cycling Academy y Cofidis estarán entre los que competirán en la KISS Super League, una serie de 10 carreras que se disputan completamente en línea usando la aplicación virtual.

La serie se disputará en un sistema basado en puntos y cada carrera tendrá que ser disputada por equipos de cuatro. El uso de monitores de frecuencia cardíaca será obligatorio, mientras que todos los corredores deben correr con medidores de potencia proporcionados por el organizador.

Curiosamente, también se permitirá el uso de potenciadores en el juego.

También competirán los equipos británicos continentales Ribble Pro Cycling, Canyon-dhb, Madison Genesis y Team Wiggins-Le Col, este último compitiendo en el lanzamiento de la nueva liga en la tienda insignia de Pinarello en Londres el miércoles 23 de enero.

Puede encontrar un enlace en vivo a la carrera aquí.

Asistirán al lanzamiento el propio Bradley Wiggins, junto con Steve Cummings de Dimension Data, y Wiggins considera que la introducción de Zwift en los rangos profesionales es una progresión natural que podría tener implicaciones más amplias para la salud de los niños.

'Soy bien conocido por ser un estudiante de este deporte. La historia del ciclismo es muy especial para mí, pero esto no significa que las cosas no deban cambiar ', dijo Wiggins.

'Las bicicletas BMX surgieron de la nada para convertirse en lo "imprescindible" cuando era un niño en los años 80. Ahora es una disciplina olímpica. Esta historia del ciclismo está en constante evolución y, como padre, quiero ver que nuestro deporte brinde accesibilidad e inspiración para los jóvenes.

'Si un juego de computadora puede hacer que los niños se levanten del sofá y se suban a la bicicleta para hacer ejercicio y competir, entonces lo apoyo.'

Muchos han criticado a Zwift por adoptar un deporte cuya esencia era tener ciclistas afuera para forzarlos a entrar; sin embargo, promueve un estilo de vida saludable que pueden adoptar aquellos que están demasiado ocupados para disfrutar del pasatiempo del ciclismo..

La marca también argumenta que esta liga no competirá directamente contra la impresionante belleza de las Grandes Vueltas o la arena de los Monumentos, sino que la complementará con una plataforma de visualización interactiva, como afirma Craig Edmondson.

'No estamos aquí para competir contra los poderosos escenarios de los Monumentos y las Grandes Vueltas del ciclismo profesional', dijo Edmondson.

'Nuestro papel es ofrecer algo completamente nuevo al ciclismo. Al gamificar las carreras, crearemos una cobertura entretenida e introduciremos una dimensión adicional a las carreras de bicicletas. La competencia basada en equipos, los potenciadores, el "saber hacer" del curso y las diferencias en la física de las carreras hacen de Zwift un nuevo campo de batalla para la competencia. Los vatios por kilogramo son solo uno de los muchos factores clave.'

Tras el lanzamiento de la liga masculina, la liga femenina también se lanzará en febrero con la inclusión de los equipos de WorldTour Canyon-Sram y Cervelo Bigla.

Eventualmente, la marca espera lanzar su primer juego de carreras electrónicas para aficionados a finales de enero.

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